
根据 Aline Analytics 的市场报告,Steam 今年上半年的营收爆了,达到创纪录的 110 亿美金,同比大涨 15%,相当于 5 年前的全年收入。
以最近 10 年计算,Steam 的年均营收增速在 17.5% 左右,高且稳定。
动力主要源于以下几个方面:
– 亚洲玩家的持续增加,尤其是中国;
– 3A 游戏的涨价,基准定价从 60 美金加到了 70 美金;
– 多人游戏的直播效果经常实现破圈引流;
– 部分尝试自建游戏商店的发行商没干成事,最后还是选择了回归 Steam;
还有就是,因为 Steam 收录的游戏数量越来越多,所以还有一个对它来说非常有利的趋势出现,就是对于爆款新作的依赖度变低了。
2024 年,Steam 有 29% 的收入来自当年新发布的游戏,到了 2025 年,这个数字降低到了 27%,而在今年,新作的创收就只占到 21% 了⋯⋯
这也意味着,在 PC 市场,长青 / 长尾游戏的生命周期管理变得更重要了,打折、史低、捆绑、DLC 等销售模式相当有效。
今年上半年的新游戏收入榜 Top 5 依次是:
1、「极限竞速:地平线 6」;
2、「生化危机:安魂曲」;
3、「红色沙漠」;
4、「杀戮尖塔 2」;
5、「深海迷航 2」。
其中只有「红色沙漠」是新 IP,其余 4 个都是成熟 IP 的续作,这倒是和电影行业越来越像了。


