杂文趣事 一叶知秋,游戏也在经济危机状态下显出了可选消费品的原形 2022-06-16 1 102 0 Share 从 2020 年到 2021 年的历史数据来看,疫情在某种程度上刺激了游戏市场,即使版号发放偶尔卡壳,但是因为居家和躺平等因素影响,在游戏里投入时间和消费的行为是有继续增长的。 这种有限的利好在 2022 年的 3 月和 4 月遭到了遏制,市场流水和玩家规模双双下跌,个人经济承压的迹象非常明显,在游戏上的开销首当其冲的被缩减了。 标签:市场 · 经济 1